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ルビー グラードンLv45きりさく ビルドアップ じしん だいもんじ レジロックLv40げんしのちから ばかぢから のろい いわおとし レジスチルLv40げんしのちから ばかぢから のろい メタルクロー レジアイスLv40げんしのちから ばかぢから のろい こごえるかぜ レックウザLv70 ねむる しんそく げきりん そらをとぶ ラティオスLv40まもる リフレッシュ ラスターパージ サイコキネシス サファイヤ カイオーガLv45のしかかり めいそう れいとうビーム ハイドロポンプ レジロック ルビーと同じ レジスチル ルビーと同じ レジアイス ルビーと同じ レックウザ ルビーと同じ ラティアスLv40みずあそび リフレッシュ ミストボール サイコキネシス エメラルド グラードンLv70だいもんじ ねむる じわれ ソーラービーム カイオーガLv70ハイドロポンプ ねむる ぜったいれいど すてみタックル レジロック ルビーと同じ レジスチル ルビーと同じ レジアイス ルビーと同じ レックウザ ルビーと同じ (ラティオス)Lv50ラスターパージ サイコキネシス じこさいせい りゅうのまい (ラティアス)Lv50ミストボール サイコキネシス じこさいせい あまえる ※ラティは選んだ片方が出現する ファイヤレッド(FR) ミュウツーLv70サイコキネシス スピードスター しんぴのまもり じこさいせい ファイヤーLv50かえんほうしゃ ほのおのうず こうそくいどう こらえる サンダーLv50ドリルくちばし でんじは こうそくいどう みきり フリーザーLv50れいとうビーム しろいきり こうそくいどう こころのめ (スイクン)Lv50バブルこうせん あまごい かぜおこし オーロラビーム (エンテイ)Lv50ひのこ ほえる ほのおのうず ふみつけ (ライコウ)Lv50でんきショック ほえる でんこうせっか スパーク ※最初に選んだポケモンによって3犬のうち1種が出現する リーフグリーン(LG) ミュウツー ファイヤレッドと同じ ファイヤー ファイヤレッドと同じ サンダー ファイヤレッドと同じ フリーザー ファイヤレッドと同じ スイクンorエンテイorライコウ ファイヤレッドと同じ ※最初に選んだポケモンによって3犬のうち1種が出現する
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第4世代でのバトレボ環境において厨と言われたポケモンを中心に構成され、そこに第5世代の準伝説を組み込むことで厨さをさらに強化させたパーティー 構成例 個別解説 立ち回り 弱点 構成例 テラキオン インファイト/ストーエッジ/じしん/つるぎのまい@きあいのたすき 色スイクン せったいれいど/ねっとう/れいとうビーム/ねむる@カゴ ラティオス りゅうせいぐん/10万ボルト/サイコキネシス/めざパ地or炎@スカーフ ガブリアス げきりん/じしん/ストーエッジ/だいもんじ@ヤチェ メタグロス コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/つめとぎ@ふうせん サンダー 10万ボルト/めざパ氷/ねっぷう/はねやすめ@たべのこし 個別解説 テラキオン 先発率が非常に高い。一致インファイトやストーンエッジが強力。襷所持率も非常に高く、砂嵐で襷を潰されないのも大きい。 ↑タスキつぶしの電光石火やがんじょう対策のにどげりも警戒 スイクン 配布限定の色違いスイクン。一撃技である絶対零度が強力。高い耐久と熱湯による火傷がつらい。1度だけであるが眠るをカゴによりリスクなしで行える。 ラティオス スカーフによる高速かつ高威力のりゅうせいぐんが強力。拘っているので読みが必要になるがめざパ炎があればナットレイも突破可能。 スカーフをガブリアスに持たせたい場合は拘りメガネか命の珠。 ガブリアス スカーフをラティオスが襷をテラキオンが使っているのでヤチェ持ち。高威力のげきりん。タイプ一致地震。飛行が来ればストーンエッジと範囲が広い。大文字で役割破壊も可能。 ラティアスにスカーフを持たせない場合はこいつにスカーフを持たせることが多い。 メタグロス ふうせんを持たせることによりテラキオンに対しての地震読みで無償降臨可能。大爆発が弱体化されたことから大爆発の採用率は若干落ちた。これの代わりにつめとぎを入れることにより命中率の安定しなかったコメットパンチの命中を上げ、同時に威力も上げることが可能になった。 サンダー 図太い物理受けが多い。はねやすめにより体力を回復することで相手のPP切れを狙うことも可能。急所に当たらなければコジョンド程度のストーンエッジならはねやすめで受け切れるがやはり急所は怖い。特防はそれほど高くないので不一致冷凍ビームでも相手によってはきつい。またHP,B特化なので素早さは低い。 立ち回り 相手パーティーに対して比較的安定して出せそうなポケモンを先発にし、苦手な相手が来たらとにかく有利なポケモンに変えていくだけでも十分脅威。そこに読みが加わることで相手に絶望を与えていく。 弱点 ポケモン自体のポテンシャルは高いので負けるとすればプレイヤーの読みに依存するところが大きい。 厨パと言われても平気なメンタルが必要。 そこそこ高い勝率を出せるので結構つまらない。
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ルビー グラードンLv45きりさく ビルドアップ じしん だいもんじ レジロックLv40げんしのちから ばかぢから のろい いわおとし レジスチルLv40げんしのちから ばかぢから のろい メタルクロー レジアイスLv40げんしのちから ばかぢから のろい こごえるかぜ レックウザLv70 ねむる しんそく げきりん そらをとぶ ラティオスLv40まもる リフレッシュ ラスターパージ サイコキネシス サファイヤ カイオーガLv45のしかかり めいそう れいとうビーム ハイドロポンプ レジロック ルビーと同じ レジスチル ルビーと同じ レジアイス ルビーと同じ レックウザ ルビーと同じ ラティアスLv40みずあそび リフレッシュ ミストボール サイコキネシス エメラルド グラードンLv70だいもんじ ねむる じわれ ソーラービーム カイオーガLv70ハイドロポンプ ねむる ぜったいれいど すてみタックル レジロック ルビーと同じ レジスチル ルビーと同じ レジアイス ルビーと同じ レックウザ ルビーと同じ (ラティオス)Lv50ラスターパージ サイコキネシス じこさいせい りゅうのまい (ラティアス)Lv50ミストボール サイコキネシス じこさいせい あまえる ※ラティは選んだ片方が出現する ファイヤレッド(FR) ミュウツーLv70サイコキネシス スピードスター しんぴのまもり じこさいせい ファイヤーLv50かえんほうしゃ ほのおのうず こうそくいどう こらえる サンダーLv50ドリルくちばし でんじは こうそくいどう みきり フリーザーLv50れいとうビーム しろいきり こうそくいどう こころのめ (スイクン)Lv50バブルこうせん あまごい かぜおこし オーロラビーム (エンテイ)Lv50ひのこ ほえる ほのおのうず ふみつけ (ライコウ)Lv50でんきショック ほえる でんこうせっか スパーク ※最初に選んだポケモンによって3犬のうち1種が出現する リーフグリーン(LG) ミュウツー ファイヤレッドと同じ ファイヤー ファイヤレッドと同じ サンダー ファイヤレッドと同じ フリーザー ファイヤレッドと同じ スイクンorエンテイorライコウ ファイヤレッドと同じ ※最初に選んだポケモンによって3犬のうち1種が出現する
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121,スターミー 245,スイクン
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ホウオウ 2008/3/15 使える技を追加 2010/3/11 その他設定・情報などに追加 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ にじいろポケモン/ほのお・ひこう/プレッシャー たかさ/おもさ 5.2m/216.0kg 似合いそうなわざ せいなるほのお:ほぼホウオウ固有だから。 じこさいせい:なんか不死鳥っぽいので。 →ホウオウが使える技 その他設定・情報など ゲームでは 身体と翼は七色に輝き、飛んだ後に虹ができると神話に残されている。 世界の空を飛び続けると神話に残されている。 心正しきトレーナーの前に翼を光らせながら姿を現すと伝えられる。 スズのとうに現れたりへそのいわにいたりする。 光の当たる角度によって七色に輝く羽は幸せをもたらすという。 虹の麓に棲むといわれている。 ホウオウを見た者は永遠の幸せが約束されるという。 せいなるはいを持っている。 クリスタルバージョンでは、火事に巻き込まれて死んだ 三匹のポケモンをライコウ・エンテイ・スイクンに 生まれ変わらせた伝説が語られていた。 不思議のダンジョンでは、はるかなる れいほうの頂上にいるボス。 ポケモンレンジャー 光の軌跡では くうちゅうようさいに支配されたフリーザー・サン ダー・ファイヤーを解放したり、くうちゅうようさ いを軟着水させるポケモンとして登場。にじのさい だんでにじのせいはいを掲げると出現し、レンジャー サインを登録してにじのさいだんで描けば何度でも キャプチャできる。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ポケモン!きみにきめた!」では 最後に金色に光りながら空を飛んでいた。 アニメ:「やけたとう!マツバとうじょう!!」では マツバがこいつの伝説を説明していた。 アニメ:「スイクンとミナキ!ホウオウのでんせつ!!」では ライコウ・エンテイ・スイクンを蘇らせた 伝説が語られていた。 映画:「ミュウと波導の勇者ルカリオ」では ミュウがこいつに変身した。 漫画:ポケスペでは、後に仮面の男に捕獲され、 ブルーやシルバーらをさらった。 (まだ未完成) コメント 本当に死んだ生物を生まれ変わらせる事ができるかは不明。 図鑑にすらその事は載ってないし。 他の伝説のポケモンと違い、映画で活躍したりせず、 アニメの多くの話に少しずつ登場する。地味。 せいなるはいは、やっぱり聖なる「灰」のようだ。 人間に心を閉ざしてるらしいのはアニメのみの設定。 2007年3月18日作成 ポケモン図鑑No.250 図鑑@ヒトワザ。No.205
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6466.html
美容所 草案 コメント 美容の業を行うために設けられた施設、あるいはその建物。美容師法により規定されている。一般的には美容院、美容室と呼ばれている。開設には都道府県知事への届出が必要となる。 草案 ニドクインorビークイン:クイーンメイク21 ケーシィorムンナ:シエスタ チェリム:さくらビューティトータルサロン ギラティナ:ミュゼプラチナム スイクン:エステサロンCRYSTAL チャーレムorコジョンド:エステサロンJJシャンハイ ドーブル:ソワンアート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ♂のみのポケモン全般:ダンディハウス -- (ユリス) 2021-10-16 11 50 33 ジュカイン:サン・クエスト ホウエンナンバー(本社は熊本市)3+髪を切る メガシンカ推奨 ラランテス:ラランジェ -- (名無しさん) 2021-10-11 19 50 48 草案 ギラティナ:ミュゼプラチナム スイクン:エステサロンCRYSTAL チャーレムorコジョンド:エステサロンJJシャンハイ ドーブル:ソワンアート ルナトーン:都moon -- (ユリス) 2012-11-14 09 19 27 ↓訂正しました。 -- (管理人) 2012-11-12 22 27 30 ↓間違えました。トータス→トータル -- (ユリス) 2012-11-12 18 39 40 ↓追加しました。 -- (管理人) 2012-11-12 00 37 02 草案 ニドクインorビークイン:クイーンメイク21 ケーシィorムンナ:シエスタ チェリム:さくらビューティトータスサロン -- (ユリス) 2012-11-11 20 57 23
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 977 ヘイラッシャ 150 100 115 65 65 35 てんねん どんかん みずのベール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHA@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ウェーブタックル/こおりのキバorゆきなだれorじしんorいっちょうあがりorヘビーボンバーorボディプレスorしねんのずつきorかみくだくorいわなだれorテラバースト ■考察 天然+物理数値受けは魅力ですが、禁伝環境でも遂行技や役割破壊技が低火力である点が重いため微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で落第後、禁伝環境でもう一度議論にかけられましたが再度落第しましたなwww 単水というゴミタイプながら高種族値+天然からなる物理数値受けが強力で、初期環境では貴重なミミッキュなどの積みATを受けられる種族値ヤケモンだったんですがなwww 環境の変化で天然が活きづらくなったこと、低火力な不一致技を交代先に当てるリスクが上がったことなどなどが原因で使いづらくなってしまいましたなwww また、トップメタの物理ATが草タイプであること、環境最大手の地面ATに役割を持てないことなどの逆風もつらいところですなwww 対ミミッキュヤケモンも増えた上にミミッキュの数が減ったなど、仕事先の価値と数の両方が削られてしまったこともヤイラッシャとしては大打撃でしたなwww いっちょうあがりのエフェクトで腹筋に役割持てますなwww 水単なので耐性は当然ゴミなのですが、ギリギリ数値受けが出来る範囲なのでサイクルを回せますぞwww 種族値ヤケモンとしてはほぼヤビゴンのBD入れ替わったような数値と考えればよりわかりやすいですなwww 特性てんねんなので弱点保険()や積みの起点にされないのは強みですなwww微妙な火力をうまく補えてると言えますぞwww 一致技も威力120と物理水としては高級なものを持っているため、最大火力は水準程度にありますなwww しかしAが100しかなく高火力の不一致技も持たないのでサブの火力は悲惨ですなwww技範囲自体はそれなりですがなwww 役割遂行するのに抜群サブ技を求められることがありますが、交代先に等倍以下で受けられてしまうと負担がかかりにくいのは欠点ですなwww 専用技いっちょうあがりはダブルでシャリタツと組ませて使う威力80の竜技ですなwww ただしシャリタツなしでもげきりんを除けば最高威力の竜技であり、氷等倍の竜複合に対して最高打点となるので論理的にもありえますなwww こんなふざけた見た目の技ですが非接触なのでドラゴンクローの上位互換なんですなwww またシャリタツを飲み込んでいない状態でもちからずくの対象になりますぞwwwクリムガンに渡す以外ありえないwww ヤイラッシャwwwwwwwwwやっちょうあがりwwwwwwwwwwww B方面に厚く振った場合の物理耐久指数はかなり高く、ようき()A252ボブリアスの逆鱗()を3耐えするレベルにまでなりますぞwww H12B244のロジカル振り時の物理耐久指数は37682となりHB特化スイクンと同等、論理で言えばヤッシブーンを余裕で超えヤンデヤンデに迫りますぞwww しかし主力技が反動技のウェーブタックルである他、Aが100と低めなんですなwww マリルリに対してですが、鉢巻型の場合は鉢巻意地じゃれつくが乱2圏内に入るため対面でも負ける可能性がありますなwww もちろん水技に対しては後出しからの処理が可能ですぞwww はらだいこ型の場合は特性てんねんによりA上昇を無視出来ますが、意地じゃれつくが乱3圏内に入るため負ける可能性がありますなwww もちろんはらだいこや水技に対しては後出しからの処理が可能ですぞwww てんねんヤイラッシャは剣舞球ミミッキュに対して安定して後出しできそうですなwww H108B148で妖テラ球じゃれつくがなんと確3wwwB振りなら乱数3にすらなりますなwww 持ち物無しウェーブタックルが乱1なので(ミミ側の皮ダメや球ダメ込みで)これでも吹っ飛ばせますが、反動等を考慮すると安定した遂行にはヘビーボンバーが欲しいですなwww テラスタルは耐性を良くする鋼や竜、弱点を半減できる草などが候補ですかなwww + Q.同じ水単のスイクンはヤケモンとしてありえることがなかったのに、なんでヘイラッシャは以前ヤケモン入りしてたの? A.スイクンは耐久252振りでは数値受けが出来ませんが、ヘイラッシャはそれを可能としたからですぞwww 異教徒間のヘイラッシャの異名は「物理版スイクン」ですなwww ですので、もしかしたら「ヘイラッシャがありえるのならスイクンはヤケモン足りえてたのでは?」と感じる子羊の方がいるかもしれませんなwww 以下はスイクンはヤケモン足りえないがヘイラッシャがヤケモン足りえる理由を記していますなwww まず水単のタイプ受け性能について説明しますぞwww 水単は弱点こそ少ないものの耐性はそれほど多くなく、半減で受け出すことで役割を持つヤケモンにとっては心もとないタイプなんですなwww 異教徒スイクンはHB特化で数値受けをし、眠る()で回復をしたり熱湯()で火傷にすることでこれを補いますぞwww つまるところ、水単で役割を持つには等倍で受ける……いわゆる「数値受け」が必須となる訳ですなwww スイクンはバランス型の種族値を持っており、火力は凡庸ですが耐久面は優秀な数値と言えますなwww H252振りで物理耐久指数・特殊耐久指数共に27945とかなり硬いですぞwww歴代の水ヤケモンで比較しますとヤプ・レヒレの両耐久を超えますなwwwww しかし、広範囲を等倍受けをするにはとても足りないですなwwwこれではヤケモンになれませんぞwww 等倍受けをするということは、ダメージ半減の耐性が使えないということですからなwww標準的なヤケモンの「2倍」の耐久が必要不可欠なんですなwww H252の物理耐久は27945、B252振りをしても29392とヘイラッシャの36806には遠く及びませんなwww スイクンは特殊耐久の数値も高いため、仮にスイクンが格闘・妖・飛行・地面・毒・電気・鋼・悪・霊あたりと複合していれば候補には挙がっていたやもしれませんなwwwしかしたらればはありえないwww 一方でヘイラッシャは物理方面の耐久がすさまじく高く、物理耐久指数はH108B148振りで36806、B252振りで37682となりますぞwww これがどのくらいすごいかというと、H108B148振りでは無振りサザンドラの約2倍、B振りではH252ヤラミドロの約2倍硬いんですなwww そう、「2倍」ですぞwwww一般的なヤケモンの2倍の耐久を持つということは、それはもう実質的に「物理技を全て半減するとてつもない耐性を持っている」のと同義なんですなwww そのうえ弱点の少ない数値受けなのでサブウェポンによる役割破壊も受けづらく、物理中火力には打ち勝ちやすいと言えますぞwww 水単という役割論理においては耐性が足りずゴミなタイプであっても、このくらいの耐久があれば等倍で受け出しから行動が可能となりますなwww 弱点の片方である電気は物理としてはマイナー寄りなのも物理数値受けと相性がいいと言えますかなwww これに加えて一致威力120のウェーブタックルという技を持っているため、一致技の火力はヤケモンとして不足しすぎない程度には備えることが可能となりましたなwww ただし所詮A100で水技以外の技威力はそこそこ止まりなのでサブの火力は悲惨ですなwww技範囲は悪くないですがなwww ともあれ、このくらいの性能があることで数値受けを駆使して役割を持てる所謂「種族値ヤケモン」として成立するようになりますなwwwww 水単の耐性ではよほどのことがない限りこのくらいの数値がないとテーブルに上がることはないでしょうなwww 実は体長が12mもあるのに技候補の説明にある通り体重が220kgしかないんですなwww体長1.6mのドオーが223kgなのでそれより軽いですぞwww へイラッシャに近い大きさの現実のジンベエザメが10〜12mで20t前後とされますが、ラッシャはその1/100程度しかないんですなwww これほどのスカスカ密度だと水に潜れないばかりか風で飛んできそうですなwwwんんwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 イダイナキバ(*1)、連撃ウーラオス(*2)、オオニューラ、ガブリアス、ディンルー、トドロクツキ、パオジアン、バサギリ、マリルリ(*3)、ミミッキュ(*4) 不利 電気全般、草全般、ドヒドイデ、高速再生回復持ちの耐久型 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 てんねん 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 H振り H108 A252 B148 総合耐久指数で最大なのはこれですなwww B振り H12 A252 B244 どうせ特殊は受けないので物理受け特化ですぞwwwただし反動技を使う関係で審議の余地はありますなwww A252 B252 H4orD4 ボディプレの威力を求めるならこうですなwwwこの上で奇数調整をするならD4ですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本のテラスタルですなwww最大火力を伸ばしますぞwww ボボッキュなどの妖を見るタイプですがボブは見れなくなりますぞwwwヘビボンの火力が伸びますなwww 草を対策しつつマリルリに厚くするならこうですかなwww 物理水を見たりキノガッサにYT全体で厚くしたりする場合の選択肢ですなwww 悪ウーラセグレイブを無理やり処理したいなら一考ですかなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ウェーブタックル 120(180) タイプ一致最大火力ですが反動が痛いですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 こおりのキバ 65 氷4倍弱点狙いですなwww仮想敵はガブですなwww ゆきなだれ 60[120] ダメージを受けていると威力が上がりますなwwwキバと選択ですなwwwてんねんなので積み技は選択されにくいですなwww じしん 100 鋼タイプ他、広範囲に弱点を突けますなwww いっちょうあがり 80 粋でいなせな専用技ですぞwww竜複合への打点ですなwww ヘビーボンバー 40~120 ミミッキュやマリルリを押しつぶしますぞwww重さ220kgとあまり重くないことには注意ですなwww ボディプレス 80 防御の数値で攻撃する格闘技ですぞwwwトドロクツキにはいっちょうあがりの方が入りますなwwwもっともBブッパするだけで同値になりますがなwww しねんのずつき 80 草毒、草格闘複合への打点ですなwwww かみくだく 80 水超複合ピンポですなwwwドラパルトにはいっちょうあがりでやkですぞwww いわなだれ 75 パルシェンやギャラドスへの遂行技ですが、初期環境にはあまりいませんなwww テラバースト 80 草毒妖などにテラスする場合はこうですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 30060(ウェーブタックル)20040(120ヘビーボンバー)16700(じしん)13360(いっちょうあがり/しねんのずつき/かみくだく/B252ボディプレス)13280(B244ボディプレス)12320(B148ボディプレス)12525(いわなだれ)10020(ゆきなだれ) 物理耐久指数 36806(H108 B148)37682(H12 B244) 特殊耐久指数 20315(H108)19295(H12) ■対策 ヘイラッシャ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 禁伝環境の落第生一覧 禁伝落第生 一般落第生 非禁伝環境ヤケモン 非禁伝環境ヤケモン(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ 物理型ヤケモン
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即席パーティ+適当に環境考察 マンムー スイクン サンダー キノガッサ ハッサム カイリュー 適当に環境考察(2012年6月~7月) あボタン マンムー@気合の襷 性格:ようき 特性:あついしぼう 努力値:AS252-B4 実数値:185-182-101-81-80-145 技:じしん こおりのつぶて つららばり 選択枠:がむしゃらorステルスロックorいわなだれorストーンエッジor地割れ(リフレクターor光の壁) 厚い脂肪マンムー。選択枠は好み。 スイクン@カゴのみ 性格:ずぶとい 努力値:H252-B188-C36-D20-S12 実数値:H207-x-B174-C115-D138-S107 技:ねっとう れいとうビーム めいそう ねむる 無ぶり水ロトム抜き。 命の球+剣の舞x2の意地っ張りドリュウズの地震耐え。 C177ボルトロスの雷or10万ボルト耐え。 キノガッサやカイリュー、ギャラドスを見るなら速い瞑想HSスイクンを採用。 雨パもニョロトノを潰せば、瞑想して寝ているだけで勝てる展開があるところも魅力。 ラッキー、エアームドと戦う駒としても使用。 零度スイクンと選択。 サンダー@ゴツゴツメット 性格:おくびょう 努力値配分:H252-B72-C4-D156-S20 実数:H197-x-B114-C146-D130-S135 技:10万ボルト/電磁波/めざ氷/はねやすめ ハッサムスイクンetcと戦う駒。 ハッサム+ラティオスとも戦えるようにしたくて流星耐え。 Sは最速キノガッサ+1。ラティオスの眼鏡流星群を確定1発耐え。 C182ラティオスの眼鏡流星がダメージ:166~196(84.3%~99.5%)確定数:確2 技の範囲を意識するなら、10万ボルトor放電or雷or電磁砲/熱風/めざ氷/はねやすめにしたいところですが、 交代先に電磁波があたることがあったのでそのまま。ボルトロスと違い相手が引くことが多いので使えると思い電磁波。 対面から電磁波を当てるのがボルトロス、交代先に電磁波を当てるのがサンダーなのかも? 適当に電磁波まいて、適当にダメージ与えて適当に羽休め連打して捨てる使い方。 電磁波うってカイリューにつなげる展開あり。地味に特殊耐久振っているおかげでボルトロスとの打ち合いに有利。 ちなみに防御にもっとふったほうがいいらしいが、配分を変えたところで私の勝率が変わることはないのでめんどうなのでやめました。 ていうかここ素直にボルトロスでいいと思います。 キノガッサ@拘りスカーフ 性格:いじっぱり 特性:テクニシャン 努力値配分:A252-D20-S236 実数値:H135-200-100-x-83-120 技:マッハパンチ タネマシンガン ローキックor馬鹿力(キノコの胞子) いわなだれ スカーフを持たせたテクニシャンキノガッサ。 スカーフ込み最速ボルトロス(S179)+1 C177ボルトロスのめざ氷確定耐え。 C177ボルトロスのめざ氷:ダメージ:112~134(83.0%~99.3%)確定数:確2 タネマシンガンは3発以上ださないとマンムーを倒せない点に注意。 ボルトロスやウルガモス、カイリューに当てられるいわなだれ。岩石封じやストーンエッジも魅力だが命中率の関係からいわなだれ。怯みます。 ちなみにいわなだれや岩石封じだとどうせ襷ですがボルトロスが確定になりません。 キノコの胞子なら、キノガッサが不利な相手にキノコの胞子をうって引くこともできますね。 私はキノコの胞子を使うことがなかったので、ローキック。 ローキックを打ってカイリューにつなげる展開あり。 ヒードランがめんどうなら馬鹿力 ハッサム@拘り鉢巻 性格:いじっぱり 特性;テクニシャン 努力値配分:H236-A252-S20 H175-A200ーB120-x-D100-S88 技:バレットパンチ とんぼがえり 電光石化or馬鹿力 つばめがえし 鉢巻ハッサム。 バレット/電光石化/蜻蛉返り/燕返しで使用。 馬鹿力は交代でくるヒードラン、コバルオン、ラッキー、ポリゴン2、ドリュウズなどを意識するなら。 でんこうせっかはボルトロス、ウルガモス、バシャーモなどを意識するなら。 Aを削ってしまうと電光石火でボルトロスとバシャーモとウルガモスの討伐できる確率が変わってしまいます。 燕返しを虫食いにするとローブシンなどに困ります。 ちなみにS88が多いのでミラーを意識するならすばやさをあげるべきだと思います。 カイリュー@ドラゴンジュエル 性格:いじっぱり 努力値:H36-A220-S252 実数値:H171-A200-b115-x-120-132 技:逆鱗 神速 炎のパンチor馬鹿力 竜舞 Cぶっぱの眼鏡霊獣ボルトのめざ氷で落とされることがあったので確定耐えできるH36振り。 そして相手のh4振りのマルチスケイルカイリューをドラゴンジュエル(攻撃上昇)+逆鱗で確定で倒せるA200に設定。 C252眼鏡霊獣ボルトのめざ氷をマルチスケイル込み確定耐え。 ドラゴンジュエル+逆鱗でHに4ふったマルチスケイルカイリューを確定1発。 馬鹿力だとヒードランやバンギラスの処理が楽に。 駒 技1 技2 技3 技4 性格 持ち物 特性 マンムー 地震 氷柱張り 氷の礫 我武者羅 陽気 気合の襷 あついしぼう スイクン 熱湯 冷凍ビーム 瞑想 眠る 図太い カゴの実 プレッシャー サンダー 10万ボルト めざ氷 電磁波 羽休め 臆病 ゴツゴツメット プレッシャー キノガッサ マッハパンチ ローキック 種マシンガン いわなだれ 意地っ張り 拘りスカーフ テクニシャン ハッサム バレットパンチ 燕返し 蜻蛉返り 電光石火 意地っ張り 拘り鉢巻 テクニシャン カイリュー 逆鱗 神速 炎のパンチ 竜の舞 意地っ張り ドラゴンジュエル マルチスケイル ぽけもん ローブシン@命の球 特性:ちからずく 性格:意地っ張り 努力値および実数値:207(212)-201(180)-125(76)-x-90(36)-66(4) ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ 雷パンチ 適当に環境考察(2012年6月~7月) 1.マンムーの時代到来 かねてから予期していたマンムーの時代到来。 12月13日の雑感 隠れ特性(夢特性)のメスが出現したことにより、 遺伝技を習得した厚い脂肪マンムーの登場。 よくわからない火力で相手をひねり潰すぞ! 2.対面構築(ボルトガッサ、対面パ) Yスタンから研究が始まった派生型のボルトガッサ(対面パ、対面構築)。 6~7月の環境でも多く見るぞ! 3.クレセリアいり クレセドランとかクレセリアいりのパーティとかよく見る気がします。 4.雨パの急増(マンムートノグドラいり) マンムー+ニョロトノ+キングドラいりの雨パをよく見るようになった気がします。 5.鉢巻ハッサム 鉢巻ハッサムよく見ます。寝言がはいった型もいました。 7.かわりものメタモン スカーフのかわりものメタモンの登場。 めざパは31-7-30-15-30-2とかの個体値でめざ岩にしていることが多いですね。 8.キノガッサの蔓延 ほとんどがテクニシャンでたまにポイズンヒールといった印象です。 襷、スカーフ、球、ジュエルと持ち物もわかりずらい。 9.カバドリ みなくなった。 10.受けループとか晴れパ シングル厨の影響かも?でも個体数は少ない。 11.バトレボみたいなパーティ 電磁波トゲキッスとかスカーフキッスとかバトレボっぽいパーティもよく見る気がする。 12.鉢巻カイリュー 竜舞もみるけど鉢巻も多くなったイメージ 13.バンギガブのパーティ バンギラス+ガブリアスいり。 14.スイクンの増加 スイクンふえた。 名言の紹介 某氏:このボードゲームってよくわからない知識を手に入れても、 けして強くなることができないことをいつになったらこいつらは気がつくの? 某氏:急所2連だしたり、冷凍ビームで凍らせたりしたやつが アベニューにきて色々ほざいていてむかつく。 某氏:このゲームは勝利こそが全てだよ。勝てるからやってるから別に俺が勝てるなら、チェスでも囲碁でもなんでもいいんだよ。 某氏:オフ勢…プロがビルドした構築と戦うのに素人の構築で勝負するとか、そもそも土台からして無理があるよね。 某氏:敗者のくせに何調子こいてんの? 某氏:でたよ~コピーパ使っておいて構築とかいっている人www 某氏:そうか。実社会でもイエスマンでいて、ポケモン界でも強者に媚びているのか。悲しいね。 某氏:デジタルディバイドもそうだが、メディアリテラシーの欠落が惨事を引き起こす。 ※メディアリテラシーの欠落が惨事を招いた例。 あボタン 選択肢 投票 あ。 (152) ガッサの特性ミスってるよ サーセン、テンプレートがマンムーなんで。 今の環境サンダー使いやすい。スイクンハッサムキノガッサカイリューボルトロス全部相手にできる! サンダーたぶん強いですよ! いつかの記事にあった両刀剣舞ユキノオー1匹で↑のパーティー倒したよ選出はスイクンハッサムボルトロスだった 今の環境は何故か[[ユキノオー]]が刺さるパーティ多いので強いですよねユキノオー!スカーフと襷剣舞めざ炎入りのアレ、よく使ってます! 剣舞珠ノオーの記事書いた人と今記事書いてる人は別人じゃなかったか? 同じ人じゃない?文章似てるし。 同じです。これからもヨロシクね。 (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) (⌒,_ゝ⌒) あ
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カバルドンの流し性能と[[ドリュウズ]]の全抜き性能を組み合わせたパーティ 概要 構築例サンプル1解説個別解説 組み合わせ 対策 概要 カバルドンのほえる、あくびにより苦手な相手を流しつつ、ドリュウズで倒していくパーティ。 耐久の高いカバルドンはどくどく、おにびを受けやすいことを利用して 1ターン目 カバルドン ダメージを耐える ← 相手ポケモンの攻撃 カバルドン あくび→ 相手ポケモン カバルドン 毒毒で落ちる ドリュウズを繰り出す 2ターン目 相手ポケモンはあくびを受けたため交換 ドリュウズの攻撃 → 相手ポケモンにダメージ といったように、カバルドンをわざと落とすことで、ドリュウズの無情降臨をねらえる。 構築例 サンプル1 ポケモン とくせい わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 もちもの カバルドン すなおこし あくび じしん ほえる ステルスロック たべのこし ドリュウズ すなかき じしん いわなだれ シザークロス みがわり いのちのたま キノガッサ ポイズンヒール キノコのほうし みがわり ローキック タネばくだん どくどくだま ライコウ プレッシャー 10まんボルト めざめるパワー氷 めいそう みがわり ラムのみ ラティアス ふゆう りゅうせいぐん 10まんボルト くさむすび なみのり こだわりメガネ ハッサム テクニシャン バレットパンチ とんぼがえり はねやすめ つるぎのまい オッカのみ 解説 個別解説 カバルドン あくび、じしん、ほえる+何かで。 ドリュウズでの全抜きを行いたい場合は、タスキ潰しのステルスロック。 ガブリアスやサンダーを対策したい場合はそれに合った技で。 ドリュウズ AS252振り。意地っ張り珠シザークロスラティオスを落とすことが出来る。 キノガッサ このパーティを見てまずスイクンなどの水ポケモンが出てきやすいので、それらを起点に出来る。 ライコウ キノガッサと相性がよく、サンダー、ラティオス、スイクンに強い・ ラティアス 特殊アタッカー。砂パの天敵であるラグラージトリトドンを草結びで倒すことが出来る。 またメガネ流星でロトムを倒すことが出来る。 ハッサム とんぼ返りでソーナンス対策。相性が良い相手には剣の舞で火力補強が出来る。 組み合わせ カバルドン+ドリュウズ カバルドンの流し性能とドリュウズのすなかきを組み合わせた型。 ラティを珠シザークロスで倒すことができる。 ライコウ+キノガッサ ライコウに出てきやすいバンギラス、ユキノオーを起点にする。 複数催眠ありの環境では脅威となる。 ラティアス+ハッサム ラティの苦手な相手をハッサムで受け、ハッサム受けに出てきたポケモンに対し、 とんぼ返りを使いラティアスを繰り出すことで再度縛ることが出来る。 相手は拘りラティアスの技を何回も受けることとなるのでサイクル崩壊を狙うことが出来る。 ↑そのラティアスだとオスの劣化になるが・・・ ↑あくまで構築サンプルなので、火力重視の場合はラティオスでも可。ココでは安定性重視でラティアスにしました。 対策 絶対零度スイクン 後出しで絶対零度を受けることは難しい。 無限グライオン ポイズンヒールグライオンを使うことで、珠ドリュウズの自滅も狙える。 あめふらしニョロトノ 天候を変えることでドリュウズを無効化することが可能。
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みず単色 スイクン ひこう ギャラドス